24 septiembre, 2026

Review: Grim Trials, combate rápido y banda sonora heavy metal

Review Grim Trials, combate rápido y banda sonora heavy metal
Review Grim Trials, combate rápido y banda sonora heavy metal

Grim Trials combina combate rápido, progresión constante y una fuerte identidad heavy metal en un roguelite que no reinventa el género pero lo domina.

Después de recorrer sus niveles y conocer a Avelin, descubrir la Academia, comenzar a mejorar nuestro equipo y enfrentarnos a los primeros desafíos del inframundo, Grim Trials deja una primera impresión bastante positiva. Desarrollado por el estudio indonesio Glory Jam y publicado por Soft Source, este es un juego que no busca reinventar por completo el género roguelite, pero sí toma varios de sus elementos más conocidos y los combina con una identidad propia basada en una estética oscura, personajes interesantes, combate rápido y, sobre todo, una marcada personalidad heavy metal, con banda sonora a cargo de la banda indonesia Sigmun.

Y precisamente ahí está uno de sus mayores aciertos: Grim Trials sabe qué tipo de experiencia quiere ofrecer.

A favor

  • Sistema de combate rápido, sencillo de entender y con progresión interesante
  • Variedad de armas (guadañas, ballestas) combinadas con Dash, habilidades y Bendiciones
  • Estética 2D dibujada a mano con identidad gótica propia
  • Múltiples sistemas de progresión que se complementan entre partidas
  • Disponible en PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2, con opción de idioma español desde el inicio

Por mejorar

  • La variedad y profundidad de algunas mecánicas podría ampliarse
  • Jugadores que buscan una experiencia tan extensa como los referentes del género podrían encontrar limitaciones
  • Campaña principal relativamente corta (entre 8 y 12 horas), según distintos análisis

Jugabilidad: el corazón de la experiencia

Si hay un apartado donde Grim Trials necesita convencer al jugador, es en la jugabilidad, y ahí tiene una de sus mayores fortalezas. Avelin puede utilizar guadañas, ballestas y una variedad de armas que permite combinar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, sumado al Dash, las habilidades, las Bendiciones y las mejoras que se consiguen durante las incursiones. Cada partida invita a experimentar dentro de ese clásico ciclo de entrar, combatir, mejorar, morir, aprender y regresar más fuertes. Las arenas hexagonales, los enemigos, las trampas y los siete jefes principales mantienen la atención del jugador a lo largo de la progresión.

La historia de Avelin y la Academia

La historia comienza con una premisa atractiva: Avelin muere prematuramente y se convierte en una Segadora de la Muerte, con el objetivo de superar las pruebas del inframundo y descubrir qué hay detrás de su nueva existencia. La Academia funciona como punto de encuentro entre incursiones, donde se conocen personajes, se mejoran habilidades y equipo, y se descubre poco a poco más sobre el pasado de Avelin. No se trata de un RPG con cientos de horas de diálogos, sino de un roguelite que usa su narrativa para darle personalidad a cada partida.

Gráficos, dificultad y progresión

Visualmente, Grim Trials apuesta por una estética 2D dibujada a mano con influencias de fantasía oscura, cómic e identidad gótica, sin necesidad de competir técnicamente con producciones AAA. En cuanto a dificultad, morir no significa perder: la experiencia y los materiales obtenidos permanecen, por lo que cada intento sirve para regresar más preparado, y el juego cuenta con dificultad ajustable. La progresión se apoya en múltiples sistemas que se complementan: mejora y creación de armas, equipamiento, pociones, Bendiciones, habilidades, árbol de habilidades y progresión de los personajes de la Academia.

¿En qué plataformas y cuánto dura Grim Trials?

El juego está disponible en PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox PC/Xbox Play Anywhere, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con selección de idioma español desde el inicio. La experiencia con teclado y mouse resultó sencilla desde el arranque, aunque el juego recomienda usar mando. Distintos análisis sitúan la campaña principal entre 8 y 12 horas, dependiendo del ritmo del jugador y el contenido secundario que quiera completar, con la rejugabilidad propia del género roguelite mediante builds, mejoras y desafíos.

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Veredicto TXG

Después de nuestro primer acercamiento y tomando en cuenta todo lo que ofrece el juego, considero que Grim Trials es una propuesta que merece ser tomada en cuenta dentro del género roguelite.

No estamos ante un juego que busque revolucionar la fórmula. Y tampoco creo que necesite hacerlo. Lo que hace es tomar elementos que ya conocemos —combate, progresión, muerte, mejoras, builds y repetición— y combinarlos con una estética muy particular, una protagonista con una historia interesante, una Academia que funciona como centro de progresión y una banda sonora de heavy metal que le da una personalidad propia.

Su mayor virtud está precisamente en saber qué quiere ser: es divertido, es entretenido, es directo y tiene potencial. Durante nuestras primeras horas, la experiencia consigue despertar esa sensación de «una partida más y ahora sí llego más lejos». Y cuando un roguelite consigue provocar eso, ya tiene una de las piezas más importantes para enganchar al jugador.

Claro que también tiene aspectos que podrían crecer. La variedad y profundidad de algunas mecánicas podrían ampliarse, y quienes busquen una experiencia tan profunda y extensa como los referentes más importantes del género podrían encontrar ciertas limitaciones. Pero también tenemos que recordar algo: Grim Trials no necesita ser Hades para ser Grim Trials. Tiene una identidad propia, una propuesta clara y suficiente personalidad para hacerse un espacio.

Por eso, mi primera conclusión es bastante sencilla: Grim Trials tiene potencial para competir y, sobre todo, para ganarse un lugar en el corazón de los jugadores que disfrutan de los roguelites de acción.

Ahora falta descubrir lo más importante: ¿será capaz de mantener este nivel cuando las pruebas del inframundo realmente comiencen a ponerse difíciles? Porque apenas estamos comenzando y Avelin todavía tiene muchas almas que segar.

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