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Hollow Home, RPG narrativo de supervivencia sin armas ni combates, llega a Steam y Xbox el 27 de enero de 2027. Ya hay demo gratuita en Steam.
Hollow Home, un RPG narrativo de supervivencia del estudio ucraniano independiente Twigames, llegará a Steam y Xbox el 27 de enero de 2027. El juego, publicado por el sello independiente alemán Crunchy Leaf Games, se lanzará en Steam y se autopublicará en Xbox, y ya cuenta con una demo gratuita disponible en Steam. Inspirado en Disco Elysium y This War of Mine, pone al jugador en el papel de Maksym, un niño de 14 años solo en una ciudad sitiada que intenta sobrevivir.
Una historia inspirada en el sitio de Mariupol
El juego está inspirado en hechos reales de la invasión rusa y en el sitio de Mariupol. El recorrido de Maksym comienza en el último día normal que recordará, 24 horas antes de la invasión, cuando la ciudad todavía está entera. Al despertar al día siguiente, todo ha cambiado. Hollow Home retrata el peso de una vida desmantelada, el impacto de la guerra en quienes la viven y el costo moral de cada pequeña decisión, desde la mirada de un adolescente que enfrenta dilemas que ningún joven debería enfrentar.
Sin armas ni combates: decisiones y relaciones
En Hollow Home no hay armas, batallas ni combate. Los mayores retos son decisiones morales basadas en vínculos humanos con los personajes que se encuentran en el camino. Las relaciones son clave: las personas que Maksym conoce pueden ayudarlo a sobrevivir cada día, y cada conversación puede cambiar lo que sucede después. El jugador tendrá que priorizar, sacrificar y decidir qué y quién importa más, y aprender a vivir con las consecuencias.
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¿De qué trata Hollow Home y cómo se juega?
Hollow Home es un RPG narrativo de supervivencia con diálogos profundos y misiones ramificadas que dan forma a una historia con múltiples finales. El jugador explora tres distritos de una ciudad que cambia con cada día del asedio. Cada personaje tiene una historia propia y cada conversación es una elección que puede tener un peso considerable en el mundo y en el propio Maksym.
Un estudio que desarrolla en plena guerra
Twigames desarrolla el juego en Kyiv, con un equipo que vive la misma guerra y que investiga las historias de quienes sobrevivieron al asedio. “Empezamos a trabajar en Hollow Home en la primavera de 2022, unas semanas después de que comenzó la invasión a gran escala”, recordó Valerii Minenko, fundador de Twigames. Según explicó, al inicio fue una forma de procesar lo que ocurría a su alrededor, y siguieron adelante porque quieren que personas de todo el mundo vean lo que significa esta guerra para las familias comunes que se quedan en su ciudad e intentan sobrevivir un día más.
Financiamiento en Kickstarter y demo en Steam
El juego fue financiado en Kickstarter en agosto de 2026, donde 558 patrocinadores llevaron la campaña al 140 % de su meta, un respaldo que el estudio agradeció públicamente. La demo gratuita en Steam permite conocer la propuesta antes del lanzamiento. Para el público mexicano, el título llega a un mercado que, de acuerdo con Endeavor y Santander, es el mayor de América Latina, con más de 76 millones de jugadores activos y ingresos superiores a 2,300 millones de dólares al año.