4 noviembre, 2026

Forma un ejército de orcos en Orc Incremental

Forma un ejército de orcos en Orc Incremental
Forma un ejército de orcos en Orc Incremental

Orc Incremental, auto-battler con elementos RPG, debutó en Steam por 7.99 dólares con 250 nodos de mejora y cuatro nuevas unidades.

Orc Incremental, un auto-battler incremental con elementos de RPG, llegó a Steam el 8 de septiembre de 2026 con un precio de 7.99 euros o dólares y un 15 % de descuento de lanzamiento. Es obra del desarrollador independiente Nice Ride, de Los Ángeles, y está publicado por Playsaurus. Los jugadores construyen una horda de orcos hasta convertirla en un ejército oscuro imparable, optimizan formaciones, reclutan unidades y tótems con cartas, lanzan hechizos y renacen una y otra vez para desbloquear poder permanente.

Cartas, tótems y formaciones

Las nuevas unidades y tótems se consiguen por selección de cartas, y cada elección lleva la partida en una dirección distinta. Los ejércitos pelean automáticamente, pero el éxito depende de armar la composición, fijar formaciones y usar hechizos como Blizzard y Fireball en momentos clave.

Dark Rebirth, el ciclo de renacimiento

Cuando el progreso se frena, se puede ejecutar un Dark Rebirth, que reinicia la partida a cambio de bonos permanentes y desbloqueos adicionales. Ese ciclo genera una sensación de impulso, experimentación y dominio a largo plazo. El juego ofrece progreso sin conexión, para volver a los recursos acumulados.

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¿Qué trae la versión 1.0 de Orc Incremental?

La versión 1.0 de Orc Incremental trae cuatro unidades aliadas nuevas (Assassin, Troll, Warg Raider y Juggernaut), caudillos que ahora pelean como unidades con nueve linajes, un árbol Blight de 250 nodos, nuevos enemigos (Cryomancers, Paladins y Griffons), tres jefes legendarios y cinco tótems nuevos.

Mejoras del lanzamiento

Los caudillos tienen habilidades que se activan con clic derecho y un bono pasivo de Martirio si el caudillo es sacrificado. El árbol Blight se reorganizó en un árbol ramificado más tradicional. La versión completa suma mejoras en Pruebas, balance, progresión y usabilidad.

Opiniones del equipo

“Queremos construir algo que recompense a quienes se toman el juego en serio, pero que mantenga esos momentos impredecibles”, explicó Velasco, responsable de arte y programación, quien agradeció los comentarios recibidos durante la demo.

Mercado en México

De acuerdo con Endeavor y Santander, México reúne más de 76 millones de jugadores activos y el gasto promedio anual por gamer es de 5,500 pesos.

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