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Vultures – Scavengers of Death llega a Steam el 28 de abril: survival horror táctico inspirado en Resident Evil y Parasite Eve.
Si alguna vez soñaste con que Resident Evil y los juegos de estrategia por turnos se fusionaran en un mismo título, ese juego ya existe y tiene fecha de lanzamiento. Vultures – Scavengers of Death llega a Steam el 28 de abril y, desde ya, se perfila como uno de los lanzamientos indie más interesantes del año para los amantes del terror de supervivencia. Desarrollado por Team Vultures, un estudio independiente colombiano formado por solo dos personas, este juego demuestra que las grandes ideas no necesitan grandes presupuestos.
Cuatro años de desarrollo se concentran en una propuesta que no tiene miedo de rendir homenaje a los clásicos de la era PS1 sin perder identidad propia. La estética retro, los pasillos oscuros y la tensión constante de cada decisión no son un truco visual: son la columna vertebral de una experiencia diseñada para quienes recuerdan con nostalgia —y exigen— ese tipo de horror que te obliga a pensar antes de actuar.
Dos agentes, dos estilos de combate: elige quién eres en la misión
Una de las decisiones más importantes en Vultures – Scavengers of Death ocurre antes de empezar: elegir a tu agente. Cada personaje no es solo una skin distinta, sino una manera completamente diferente de enfrentar el caos.
Leopoldo es un agente disciplinado, movido por un sentido del deber inquebrantable y un código personal de justicia estricto. Su fuerza e ingenio físico se traducen en mecánicas concretas: puede moverse, empujar y saltar por encima de objetos para controlar el entorno a su favor. Ideal para quienes prefieren resolver el terreno antes de entrar en combate.
Amber, en cambio, es una agente táctica con inteligencia analítica afilada y una capacidad excepcional para tomar decisiones precisas bajo presión. Su gancho de agarre le permite desplazarse rápidamente por el entorno y reposicionar a los enemigos, lo que abre posibilidades de control del campo completamente distintas a las de Leopoldo.
Antes de cada misión, ambos agentes pueden personalizar su equipo. Los recursos son limitados, así que cada elección pesa.
Tácticas de supervivencia: el sigilo también es una opción válida
El combate por turnos de Vultures – Scavengers of Death no premia el heroísmo impulsivo. El juego te pone constantemente frente a decisiones difíciles: ¿vale la pena enfrentarte a este grupo de mutantes o es mejor rodearlos y conservar recursos para después?
El sigilo está integrado como una mecánica real, no como un extra decorativo. Puedes moverte sin activar encuentros, retirarte de combates desfavorables y priorizar tus objetivos en lugar de limpiar cada sala. Cuando sí decides pelear, el sistema de combate por turnos te permite apuntar a puntos vitales específicos o incapacitar enemigos para retrasarlos, en lugar de eliminarlos de inmediato.
Cada batalla consume recursos que no se recuperan fácilmente. Eso le da peso a cada encuentro y convierte la administración del inventario en parte central de la estrategia.
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Explora el Valle de Salento: una metrópolis convertida en zona cero
El escenario del juego es el Valle de Salento, una ciudad vibrante que colapsó tras un desastre biológico. Lo que queda es un campo de batalla desolado donde cada rincón esconde información sobre lo que ocurrió, y potencialmente, el camino hacia la cura.
La exploración está diseñada con lógica de survival horror clásico: recoger reliquias, notas y objetos dispersos en distintas ubicaciones, cada una con sus propios obstáculos y amenazas. Las llaves abren nuevas áreas, las armas amplían tus habilidades y los recursos encontrados pueden marcar la diferencia entre completar la misión o caer en el intento.
Como agente de la unidad VULTURES, enfrentarás mutantes y aberraciones que se vuelven progresivamente más peligrosas a medida que avanzas por las ruinas de la ciudad. La tensión no decrece: escala.
La inspiración en PS1 no es nostalgia vacía: es una decisión de diseño
Títulos como Resident Evil y la serie Parasite Eve no son solo referencias estéticas en Vultures – Scavengers of Death: son la base de su filosofía de diseño. La estética retro propia de la PS1, la exploración tensa, los recursos escasos y la sensación de vulnerabilidad constante son elementos que el equipo de Team Vultures adoptó con intención.
Matt Karoglou de Cheat Code Central lo resumió de forma contundente tras probarlo: señaló que el juego logró cumplir e incluso superar las expectativas poco realistas que tenía sobre ese híbrido soñado entre Resident Evil y los juegos de estrategia, y recomendó a los fans del género ir a verlo tan pronto como fuera posible, sin escabullirse.
Para un estudio de dos personas y su primera colaboración con la editorial Firesquid Games, eso dice mucho.
Dónde, cuándo y cómo jugarlo
Vultures – Scavengers of Death estará disponible en Steam a partir del 28 de abril. Puedes agregar el juego a tu lista de deseos desde ya para recibir notificación en el momento del lanzamiento. El tráiler oficial ya está disponible en línea y el dossier de prensa completo puede consultarse a través de los canales oficiales de Firesquid Games.
- Plataforma: Steam (PC)
- Fecha de lanzamiento: 28 de abril
- Desarrollador: Team Vultures (estudio indie colombiano, 2 personas)
- Editorial: Firesquid Games
- Género: Survival horror táctico por turnos
- Inspiraciones declaradas: Resident Evil, Parasite Eve