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Probamos la demo de Vultures: Scavengers Of Death en Steam y estas son nuestras primeras impresiones de este táctico de zombies.
Los juegos de zombies siguen evolucionando dentro de la industria de los videojuegos y Vultures: Scavengers Of Death intenta hacerlo apostando por una mezcla de estrategia táctica, exploración y supervivencia en un mundo postapocalíptico.
Probamos la demo disponible en Steam para conocer de primera mano cómo funciona su propuesta jugable, cuáles son sus ideas principales y qué tan bien funcionan dentro de esta primera versión del juego.
El resultado es una experiencia que combina tensión, gestión de recursos y combate por turnos en escenarios donde cada movimiento puede marcar la diferencia entre sobrevivir o terminar rodeado por una horda de muertos vivientes.
Un mundo que comenzó a caer en 1993
La historia del juego nos sitúa en el año 1993, momento en el que un virus zombie comienza a propagarse rápidamente, provocando el colapso de la sociedad mientras los muertos vivientes empiezan a atacar a los pocos sobrevivientes.
En medio de este caos conocemos a Leopoldo, el protagonista de esta historia. Se trata de un policía bigotón, fuerte y decidido a sobrevivir a cualquier costo en un mundo que parece haber perdido toda esperanza.
Desde el inicio de la partida, el juego nos entrega un equipo básico de supervivencia compuesto por:
- Una pistola con 10 balas
- Un cuchillo
- Un objeto de curación
Estos recursos son extremadamente limitados, lo que obliga al jugador a administrar cuidadosamente cada acción desde los primeros minutos.
Durante esta fase inicial, el juego introduce poco a poco sus mecánicas principales. Vultures: Scavengers Of Death utiliza un sistema de movimiento por casillas, lo que le da un enfoque claramente táctico tanto al combate como a la exploración del mapa.
Uno de los elementos más interesantes es la niebla de visión, una mecánica que limita lo que el jugador puede observar del entorno. Esto obliga a avanzar con cautela, ya que nunca se sabe qué puede encontrarse más allá del rango visual del personaje.
Primeros encuentros con los zombies
El primer enfrentamiento llega muy rápido: un zombie aparece en el camino del protagonista.
Este momento funciona como una introducción directa al sistema de combate del juego, permitiendo entender cómo reaccionar ante una amenaza inmediata.
La reacción más natural suele ser disparar para eliminar al enemigo pero el juego rápidamente deja claro que cada bala cuenta.
En la parte superior izquierda de la pantalla aparece un menú con comandos rápidos de teclado que permiten realizar distintas acciones:
- Seleccionar armas
- Recargar
- Empujar enemigos
- Reposicionarse
- Moverse estratégicamente
Conforme pasan los minutos, el jugador comienza a familiarizarse con el manejo del personaje, el funcionamiento del mapa y las distintas interacciones disponibles dentro del entorno.
Estrategia, turnos y supervivencia
Uno de los elementos más interesantes de la propuesta es su sistema de combate por turnos.
Durante cada turno es posible realizar varias acciones, pero cada decisión debe pensarse cuidadosamente, ya que los recursos son escasos y los zombies pueden aparecer en grandes cantidades.
En más de una ocasión terminé rodeado por tres, cuatro o incluso seis zombies, lo que obliga a reaccionar rápidamente y decidir cuál es la mejor estrategia para sobrevivir.
El juego no se limita a disparar sin pensar. El jugador debe analizar constantemente la situación y decidir:
- A qué enemigo conviene atacar primero
- Cuál es mejor empujar para ganar espacio
- Cuándo reposicionarse
- Cuándo ahorrar munición y usar el cuchillo
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Este tipo de decisiones tácticas se vuelven fundamentales para sobrevivir. Saber cuándo avanzar, cuándo retroceder o cuándo utilizar los recursos disponibles puede cambiar por completo el resultado del enfrentamiento.
Al momento de disparar también aparece un porcentaje de probabilidad de impacto, lo que añade otra capa estratégica al combate.
Dependiendo de la distancia entre el personaje y el zombie, el jugador puede disparar tres, dos o incluso una sola vez durante su turno. Cuando el enemigo se acerca demasiado, las oportunidades de ataque se reducen.
Además, algunas acciones consumen un turno completo, como:
- Recargar el arma
- Usar un botiquín
- Ejecutar ciertas habilidades
Cuando el jugador presiona la tecla de espacio, el turno termina y los zombies comienzan a moverse automáticamente, avanzando o atacando dependiendo de su posición en el mapa.
Exploración, armas y recursos
A medida que el jugador avanza por las distintas zonas del mapa, el juego introduce nuevas herramientas y armamento.
Entre los objetos disponibles se pueden encontrar:
- Granadas
- Escopetas
- Elementos de curación
- Objetos clave para progresar
También existen puntos específicos dentro del mapa que permiten guardar la partida, algo especialmente útil cuando el juego comienza a aumentar su dificultad.
Durante la exploración también aparecen documentos y registros que expanden la historia del mundo del juego. Algunos de estos elementos incluso contienen códigos necesarios para abrir puertas o desbloquear nuevas áreas.
Además, es posible encontrar llaves e identificaciones que permiten acceder a zonas previamente bloqueadas dentro del escenario.
Aspectos negativos de la demo
Al tratarse de una versión demo, la experiencia también presenta algunos detalles que todavía necesitan mejorar.
Uno de los principales problemas está relacionado con el manejo del idioma. Aunque la interfaz puede mostrarse en español, varios elementos importantes como diálogos, documentos y textos narrativos aparecen únicamente en inglés. Esto puede dificultar la comprensión de la historia y provocar que algunos jugadores pierdan parte del contexto narrativo.
Otro detalle tiene que ver con la recolección de objetos. En varias ocasiones es necesario pasar dos o tres veces sobre un objeto para que el sistema reconozca la interacción y lo agregue al inventario.
También encontramos inconsistencias dentro del combate. Por ejemplo, al disparar a las piernas de los zombies, la mecánica debería impedir que el enemigo continúe moviéndose, sin embargo, en algunos casos los enemigos siguen avanzando a pesar de haber recibido ese tipo de daño.
Aunque estos problemas pueden resultar frustrantes, es importante considerar que el juego todavía se encuentra en una fase temprana de desarrollo.
Datos útiles del juego
Juego: Vultures: Scavengers Of Death
Género: Estrategia táctica / supervivencia / zombies
Plataforma: PC
Disponibilidad: Demo disponible en Steam
Sistema de juego: Combate por turnos con movimiento por casillas
Ambientación: Mundo postapocalíptico invadido por zombies
Idioma: Interfaz en español, diálogos en inglés
Estado: Demo en desarrollo
