15 abril, 2026

¡Invincible VS lanza preventa exclusiva – abril 2026!

Invincible VS lanza preventa exclusiva - abril 2026
Invincible VS lanza preventa exclusiva - abril 2026

Invincible VS lanza el 30 de abril con 18 personajes, modo historia y sistema Omni-Tag en tiempo real.

Invincible VS tiene fecha, precio y preventa confirmada. Skybound Games anunció oficialmente que el juego de lucha por equipos ambientado en el universo de Invincible llega el 30 de abril de 2026 para consolas y PC, con distribución en los principales canales digitales de Brasil y LATAM: Hype Games, Steam, Microsoft Store y PlayStation Store. Quien compre antes del lanzamiento recibirá el traje exclusivo Zero Suit Mark, que no estará disponible por ningún otro medio una vez que el juego salga a la venta.

Detrás del desarrollo está Quarter Up, un estudio formado por integrantes del equipo responsable de Killer Instinct (2013). Eso solo ya dice bastante sobre el tipo de juego de pelea que se están proponiendo hacer.

Qué es Invincible VS y por qué importa en el género de lucha

Invincible VS no es una adaptación de licencia hecha para aprovechar el momento de popularidad de la serie animada. Es un juego de lucha por equipos en formato 3v3 con sistemas diseñados desde cero para el universo de Robert Kirkman, con violencia gráfica intencionalmente intensa y una fidelidad al material original que el estudio ha mencionado como prioridad desde el primer anuncio.

El punto de partida creativo viene de personas que ya hicieron un juego de pelea competitivo de referencia. Killer Instinct (2013) sigue siendo uno de los títulos más citados en conversaciones sobre diseño de sistemas de combate modernos, lo que coloca a Quarter Up en una posición distinta a la de la mayoría de estudios que trabajan con IP de entretenimiento.

Sistema Omni-Tag: cambios en tiempo real durante el combate

El sistema central de Invincible VS se llama Omni-Tag y permite intercambiar personajes del equipo en tiempo real, incluso en medio de combos activos. Hay dos variantes: los active tags, que ejecutan el cambio durante una secuencia de golpes para extender combos o continuar la presión, y los counter tags, que permiten interrumpir secuencias enemigas con la entrada de otro personaje del equipo.

Para los jugadores con experiencia en juegos de lucha por equipos, este sistema abre un rango de posibilidades tácticas que van desde combinaciones ofensivas prediseñadas hasta respuestas defensivas en situaciones de presión. Para quienes llegan al género desde la serie animada sin experiencia previa en fighting games, el sistema tiene suficiente profundidad para crecer con el tiempo sin ser incomprensible desde el primer día.

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Heroic Boost, Ultimate Finishers y destrucción de escenarios

El segundo sistema mecánico relevante es el Heroic Boost, que potencia ataques especiales y movilidad en momentos decisivos. Combinado con el Omni-Tag, crea ventanas de oportunidad que cambian el ritmo de los combates en los momentos de mayor tensión.

La física del juego fue diseñada para transmitir peso y brutalidad: destrucción de escenarios, daño progresivo visible en los personajes y dos tipos de remates finales, los Ultimate Finishers y el Overkill, con una capa visual inspirada directamente en el estilo de la serie animada. Para quienes conocen Invincible, la intensidad visual del anime no es decorativa: es parte de lo que define al universo. Que eso esté traducido al sistema de combate del juego es una decisión de diseño coherente con el material original.

Modos de juego confirmados para el lanzamiento

Invincible VS llega con cuatro modos disponibles desde el día uno. El Modo Historia es cinemático y presenta una narrativa inédita creada en colaboración con el equipo de la serie animada, lo que significa que el contenido no es un resumen de la trama existente sino algo nuevo dentro del canon. El multijugador cubre tanto la modalidad local como la online, con modos casuales y competitivos que funcionan sobre rollback netcode, el estándar actual para juegos de pelea online con menor latencia perceptible. El modo Arcade ofrece enfrentamientos clásicos contra la IA y el modo Entrenamiento está diseñado específicamente para estudiar combos y configuraciones de equipo con profundidad.

Los 18 personajes de Invincible VS al lanzamiento

El roster de lanzamiento incluye 18 personajes: Invincible, Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil, Monster Girl, Robot, Lucan, Ella Mental y los más recientemente confirmados, entre ellos Allen the Alien, revelado junto al anuncio del período de Beta Abierta. Ella Mental es el único personaje original creado específicamente para el juego. Los demás provienen directamente del cómic y la serie animada.

Además de los 18 del lanzamiento, el estudio confirmó que otros 4 personajes llegarán como contenido adicional a lo largo del año, con un plan continuo de revelaciones que mantendrá activa la conversación alrededor del roster durante varios meses después del lanzamiento.

Preventa, Beta Abierta y dónde comprar Invincible VS en México

La Beta Abierta de Invincible VS está disponible antes del lanzamiento oficial del 30 de abril, lo que permite probar el juego y familiarizarse con los sistemas de combate antes de decidir la compra. La preventa ya está activa en Hype Games para México, además de Steam, Microsoft Store y PlayStation Store. Comprar en preventa es la única forma de obtener el traje Zero Suit Mark, que no estará disponible como contenido regular una vez que el juego salga a la venta.

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