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Jusant: una historia silenciosa de emociones

Jusant- Una historia silenciosa de emociones

Descubre cómo Jusant cuenta una historia sin palabras a través del ambiente, la exploración, la música y una relación simbiótica.

Como habrás notado, Jusant es diferente a los juegos anteriores de Don’t Nod, ya que no hay diálogos hablados, sin embargo, cuenta una historia emotiva de una manera única.

El método de narración más común en Jusant es el ambiental. Comenzarás en la base de una imponente torre rodeada de tierras áridas y llanuras desoladas.

¿Qué es este lugar en medio de la nada? ¿Cuál es su propósito? ¿Quién lo habitó y cómo? Las respuestas pueden encontrarse en la cima de la torre, lo suficientemente intrigantes como para que asumas el desafío de escalar hasta allí.

En la torre se pueden encontrar señales reveladoras de civilización, como senderos trillados y paredes erosionadas que indican la antigüedad del lugar, cuánto tiempo ha estado abandonado y cómo los habitantes anteriores atravesaron la estructura. Estas marcas nos hablan de las formas de vida antiguas y muestran los pasajes y las paredes que alguna vez recorrieron.

Otros vestigios del pasado, como muebles viejos, artefactos rotos y barcos en decadencia, te recordarán que el tiempo parece haberse detenido para esta civilización de las torres. Explora caminos poco convencionales y serás recompensado con frescos, altares e incluso cartas que revelan más información sobre el mundo y su tradición.

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A medida que asciendas por la torre, descubrirás múltiples biomas diferentes. Se incluyeron entornos y naturaleza que fueran familiares en nuestro mundo, como desiertos, montañas y cuevas, para brindar un sentido de familiaridad en este extraño mundo.

Cada bioma tiene un propósito específico en este mundo vertical y, al explorarlos, comprenderás mejor cómo vivían las personas y qué estaba en juego cuando se vieron obligadas a abandonar el lugar. Hay elementos ambientales a lo largo del juego que te incentivarán a explorar más.

Aunque Jusant es un juego pacífico y de ritmo lento (si así lo deseas), el gameplay puede ser desafiante de dominar. Es importante que sientas una sensación de logro y orgullo al superar los desafíos de la escalada. Para ofrecerte ayuda en este viaje exigente y enfatizar la importancia de la naturaleza, se introdujo un personaje adicional: el Ballast, una criatura hecha completamente de agua.

Este compañero te ayudará en el viaje, abriendo caminos y despertando la naturaleza a lo largo de ellos, además de revelar pistas sobre la historia de la torre. La relación con el Ballast es armoniosa, se necesitarán mutuamente para llegar a la cima. Aunque no hay palabras, se intenta transmitir una sensación de simbiosis tanto en el juego como en las interacciones, dando la posibilidad de interactuar físicamente con el Ballast para establecer una conexión.

Por último, la música juega un papel crucial. Como es habitual, se le da gran importancia a los sonidos y a la música, que comparten una conexión especial con objetos y estructuras importantes para la narrativa.

Dentro de la banda sonora pacífica y atmosférica compuesta por Guillaume Ferran, se intentó ilustrar esto. La música ayuda a expresar los sentimientos de los personajes y transmitir el estado de ánimo. Además de evocar emociones y participar en la ascensión de esta torre cambiante.

La música representa la evolución de la relación entre ambos personajes. Por esta razón, hay un tema tanto para el escalador como para el Ballast y uno que fusiona a ambos como otra forma de ilustrar su complementariedad. La música siempre ha sido una poderosa herramienta narrativa y ocupa un lugar central en este juego.

Jusant, el próximo puzle de acción meditativa de Don’t Nod, se lanzará en Xbox Series X|S en otoño y estará disponible con Xbox Game Pass.

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